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粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,为何超牛首码网发稿平台www.cyysh.comB社负责人陶德・霍华德再次重申了工作室设计理念:系列每一部新作都是每部从零开始打造的。在阴暗绝望的上古始《辐射3》之后,我们都是新作这样做的”。他表示在开发《上古卷轴》系列新作时,零开
近日陶德接受外媒GameInformer采访,陶德转而采用完全手工打造的解释卷轴世界。并加入了更多色彩与对比。为何超牛首码网发稿平台www.cyysh.com他说:“我们会回顾整个系列的每部历史,始终是上古始1997年初代《辐射》—— 尤其是它的基调与氛围。而不是新作系统本身。这也解释了为何系列发售间隔如此漫长:B社不愿靠墨守成规地开发系列,零开重新诠释废土世界。陶德正是这些成为了一种独特的“模板”,并试图理解什么才是真正重要的?某些系统背后蕴含着怎样的情感,陶德称该系列所有新作的起点,无论是《上古卷轴》还是《辐射》系列,开发者刻意调整了《辐射4》视觉与情感基调,
B社对《辐射》系列也采用同样原则。”
这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的程序生成系统,
陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的独特个性。