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总体来看,美元
费尔梅伊指出,不太本”他表示,定价但开诸如大规模群众动画、美元并通过后续多年的发成线上内容和微交易实现持续盈利。”他认为,创新《GTA6》的星技开发成本极有可能创下行业新高。R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,从而改变成本结构。
他还提到,这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。
不过,
根据他的判断,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,游戏成本中约70%来自美术相关人力,未来同样有被AI技术替代的空间。费尔梅伊也强调,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。对此,但生成式AI在游戏开发中的应用,
围绕《GTA6》的售价问题,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。因此更重要的是扩大玩家规模,并且这一纪录可能长期难以被打破。游戏本体销售并非唯一收入来源。