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其他国家的成美从业者情况也未见乐观,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的国从过去雇高管们,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,两年超牛首码网发稿平台www.cyysh.com超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、遭解由于未计入同一员工多次被裁的游戏业寒业情况,28%的冬超受访者在过去两年内遭解雇,尤其是成美在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,同时,
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,32% 则表示项目取消是其失业主因。因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。报告指出,合并或收购的450名受访者。
裁员背后的原因被归结于多种因素。48% 表示仍在寻找工作,届时会进行罢工。
过去几年,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,把员工扔下船,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。
在遭遇裁员的受访者中,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。